EKSKLUZIVNO: Končni krediti od 'Oblačno s priložnostjo mesne kroglice 2'

Ekskluziven pogled na izjemno kul multimedijske animirane končne naslove podjetja Sony Oblačno z možnostjo mesnih kroglic 2, ki bo na DVD-ju in blu-rayu izšel prihodnji torek.





Govoril sem z direktorjem produkcije za končne kredite Kevinom Noelom in
Zaslonske novosti Nadzornik animacije Seamus Walsh.

Ko med proizvodnjo funkcije začnete
brainstorming zaporedja končnih kreditov?

Kevin Noel: Ne morem govoriti za druge produkcije, ampak za nas,
vedeli smo, da imamo priložnost izboljšati zgodbo - in želeli smo, da to postane
takoj vsi Film je moral biti končan do avgusta, tako smo tudi mi
začel razmišljati o tem januarja. Začeli smo s sestanki in razpletom zgodb
z režiserji Codyjem Cameronom in Krisom Pearnom, oblikovalcem likov Craigom Kellmanom
in skupina za zgodbe. Ko smo začeli sestavljati dovolj smešnih idej, sta Cody in
Kris jo je dal Craigu in umetniku za vizualni razvoj Peteu Oswaldu, rekoč: »Naredi
svojo magijo s temi stvarmi ”.

Končne naslove so začeli vkrcati marca ali aprila. Mi
navajajo jo kot 'Coda', saj pripoveduje, kaj se zgodi po glavni zgodbi, povedani v
film.

Pred filmom smo že delali film
je bilo odločeno (kar se je izkazalo) Da Dee, izvedeno
avtor Cody Simpson) - k sreči se prilega
popolno. Ko smo lahko naredili nekaj mešanih medijskih del, smo se dokopali
Seamus in njegova ekipa v Screen Novelties aprila.

Seamus Walsh: Spominjam se jih
so bili približno 2/3rd o načinu izdelave celovečerca, kdaj
smo bili poklicani. Craig nismo mogli dobiti
in Pete je takrat razmišljal o končnih kreditih, ker so bili še vedno
sodeluje z glavno funkcijo.

Kevin Noel: Craig in Pete sta imela tako
veliko umetniških vplivov, ki so jih želeli vstaviti sem, 'smorgasbord' (pun
namenjen) slogom, ki ga ohranjajo skupaj.
Opozorili boste, da niso vsi Flint-u v končnih dobropisih popolnoma enaki - namerno gredo »off model«, vsaka stran ali segment ima svoj občutek. In naprej
Poleg tega so različni mediji, ki so bili uporabljeni za krepitev
to.

Kolikor so različni znaki, opažam, da so modeli stop-motion popolnoma 'na modelu'.

Seamus Walsh: Veliko smo uporabili 2D
umetniško delo za ozadja in smo želeli naše lutke neopazno prilegati temu
svet. Barvne palete smo morali hraniti enake in celo enako suhe
tehnike, tako da je bilo manj komponirano. Na koncu dneva je vse sestavljeno
plasti zelenega zaslona in želite, da se čim bolj zlije.

Razlagamo Craig in
Pete je zasnoval v treh dimenzijah - nudili so nam referenčno umetnost in
ujemali smo se tako popolno, kot smo lahko. To je del zabave v takem projektu. Namesto tega
obiskati hobi trgovino in kupiti nekaj miniaturnih pnevmatik - izdelovali smo te asimetrične super UPA-esque interpretacije pnevmatik, ki so bolj
vizualno zanimiva. To ni najlažji način - vendar je to najbolj kul način.

Kul - res je!



Top Članki

Kategorija

Pregled

Lastnosti

Novice

Televizija

Orodje

Film

Festivali

Ocene

Nagrade

Box Office

Intervjuji

Klikni

Seznami

Video Igre

Podcast

Vsebina Blagovne Znamke

Nagrade Sezone V Središču Pozornosti

Filmski Tovornjak

Influencerji