Kaj je potrebno, da veliki filmski režiser naredi odlično video igro

Verjeli ali ne, največji igralni dogodek na svetu se je zgodil ta teden. Toda San Francisco ni videl več prometa kot ponavadi in New York je komaj videl dodatnega igralca, ki je vstopil v mesto - ne, največji dogodek na svetu je bil v GamesComu v Nemčiji, ki je ponudil obilico hrustljavega piva in dovolj menjave. carine dvignejo obrv ob ponovnem vstopu. Vse, od množičnih naslovov triple A do indie iger, je pred mednarodnim tiskom strmoglavilo svoje stvari, da bi dobili malo pozornosti in še nekaj klikov zvestih igralcev.



Ena od iger, ki je izstopala, je bil grozljivi naslov z imenom 'TP': Če se zgodi, da imate PS4, bi lahko igrali skozi dražljivko in ugotovili, da je igra v resnici najnovejša iteracija serije 'Silent Hill', to enega soustvarjal Guillermo del Toro, režiser takšnih filmov, kot sta 'Pacific Rim' in 'Hellboy' (kot tudi Hideo Kojima, moški iz serije 'Metal Gear'). Nova igra, imenovana 'Silent Hills', ima v glavni vlogi zelo življenjskega podobnega Normana Reedusa iz filma 'The Walking Dead'. Dolgo pričakovano ne začne opisovati osupljive oboževalke oboževalcev, saj ljubljena serija združuje eno največjih imen v igrah z enim največjih filmskih režiserjev.


Vendar to ni prvi poskus Guillerma del Tora na področju iger na srečo. Leta 2006 so se pojavile novice o slovitem režiserju, ki je delal na zombi naslovu 'Sundown' s podjetjem Terminal Reality, ki je bil najbolj znan pri seriji BloodRayne. Razvijalci so jih opisali kot rezino življenjske zgodbe, ki je bila zamazana s krvjo in mesom lačnimi zombiji, ohranili bi pravice do licence za video igre, medtem ko je Del Toro z zgodbo tekel tako v televiziji kot v filmu. Žal je znani režiser odpovedal kmalu po objavi serije in kot razlog za odhod navedel 'slabe izkušnje'.





Slavni režiser je drugič poskusil z novo idejo in novim razvijalcem, vendar je 'inSane' že od samega začetka naletel na vrata. O projektu, ki ni njegova narava Lovecraftian, je zelo malo informacij in da gre za trilogijo iger. Založba se je zložila in igra z bolnim imenom se je s časom izgubila. V zadnjem času krožijo govorice, da je Del Toro pred kratkim našel še en razvojni studio, ki bo še naprej delal na projektu, a teh govoric je le malo.



vrsta nesrečnih

Tudi drugi režiserji, kot sta Michael Bay in Zack Snyder, se soočajo s podobnimi težavami, ko gre za to, da se igre spustijo s tal. Za vsakega, ki pride v trgovine, obstaja na desetine, ki jih nikoli ne naredi iz pekla, pri rezultatih pa se rezultati pogosto mešajo. Stevenu Spielbergu je uspel ustvariti svojo vizijo o drugi svetovni vojni v filmu 'Medalja za čast', ki se je za režiserja izkazal za precej močno predstavo. Spielberg je pomagal razviti tudi 'Boom Blox', eno najbolj kriminalno podcenjenih iger za Wii - čeprav morda ni imel dramatičnih prizorov, ki spominjajo na 'Reševanje zasebnega Ryana', lahko pošljete virtualni grad, ki se zruši na tla s pari Nihanje Wii-mote.

PREBERITE VEČ: Preklet skodrano belega moškega: Zakaj je reprezentacija pomembna v video igrah

hans zimmer razkril koncert

Peter Jackson in The Wachowskis sta poskušala svoje filme popeljati v igralni svet s 'King Kongom' oziroma 'Enter The Matrix', vendar se izkaže, da ti naslovi ne bi mogli zajeti iste oboževalske baze, ki je v kinodvorane popeljala njihove blokade. Toda ko je George Lucas ustanovil LucasArts Game Studio, se je pohvalil z nekaterimi največjimi igrami svojega časa - ne le zahvalo za karkoli z besedami 'Wars Star Wars', naslovljenih na naslovnici, ampak tudi zaradi izvirnih naslovov, kot je 'The Curse of Denarni otok 'in' Dan pipka. '

Premik iz filmov v igre ni najlažji prehod - predstavljajte si, da bo vaša zvezda tekla naokoli kot norček, pokukala ali snemala vse na vidiku, ko zadržujete dih v upanju, da bodo naredili pravilno. Najuspešnejši režiserji so skok vedeli, da je potrebno razviti več iger, da bi razumeli pripovedovanje zgodb v igrah, in na žalost z velikimi stroški in leti med začetkom in časom, ko končate proizvodnjo, postane velika igra. No - razen če ne govorimo o indie igrah.

Lani je na sceno od nekod priletelo malo indie naslova - 'Brothers: Priča o dveh sinovih' vas prevzame pod nadzorom dveh fantov, ki poskušata rešiti umrlega očeta. Spominjam se srečanja s studiom Starbreeze in Josefom Faresom, švedskim nagrajenim filmskim režiserjem, o igri. Pokazali so mi, da z enim palico na regulatorju upravljate enega brata, drugega brata pa z drugim palico na regulatorju. Josef je izpostavil, kako si želi, da bi se skozi igro znašla mesta, kjer bi lahko sedel in gledal svet, skozi katerega si pravkar delal. Lahko bi ga videl kot v filmu, hotel je igralcu postaviti sceno, jim dati trenutek za razmislek in resnično biti v svetu. Nekaj ​​mesecev pozneje so 'Brothers' na Xbox 360 izšli kritično.



Ker imajo indie razvijalci zdaj več orodij za ustvarjanje vrst slik, o katerih sanjajo režiserji filmov, lahko vidim, da se industrija spet začne obračati proti igram in pripoveduje edinstvene zgodbe, ki postavljajo občinstvo v središče dogajanja. Že pisatelji, kot je Neil Gaiman, so izkoristili moč razvijalcev indieja, da bi pripovedovali edinstvene zgodbe, kot je 'Wayward Manor', izvirno zgodbo o duhu, ki želi prestrašiti prebivalce iz njegove hiše. Animatorji, umetniki, pisatelji in zdaj režiserji začenjajo videti oviro med filmi in igrami, ki se začnejo razpadati, torej kdo ve? Naslednji odlični indie razvijalci morda ne ve ničesar o kodiranju, toda po zaslugi filmskega strokovnega znanja veste, kaj je potrebno za pripovedovanje neverjetne zgodbe.



Top Članki

Kategorija

Pregled

Lastnosti

Novice

Televizija

Orodje

Film

Festivali

Ocene

Nagrade

Box Office

Intervjuji

Klikni

Seznami

Video Igre

Podcast

Vsebina Blagovne Znamke

Nagrade Sezone V Središču Pozornosti

Filmski Tovornjak

Influencerji